統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

理由を自分の言葉にする

負担を減らし手応えを返す

見本を眺めるだけでなく、なぜその手順なのかを説明してみる。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:料金プランを推薦する練習で、条件に合う理由を1文で確かめる。

なぜ効くか

Chiらは物理の例題を学ぶ学生の発話と、その後の問題解決を調べた。原理と手順を結び付ける説明と理解の関係が、設計の手がかりになる。

Webでの使い方

重要な判断の後だけ、理由を任意で整理できるようにする。別の事例でも正しく判断できるかを、理解の指標にする。

逆効果になる条件

少人数の学習過程を扱う研究で、自由記述の義務化を支持しない。言語化の負担や入力内容の機密性に配慮する。

根拠

  1. 物理の例題学習で、自己説明とその後の理解・問題解決の関係を調べた。

    Chi, M. T. H., et al. (1989). Self-Explanations: How Students Study and Use Examples in Learning to Solve Problems. Cognitive Science, 13, 145–182. 資料を開く