統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

安全に失敗して学ぶ

負担を減らし手応えを返す

実害のない練習環境で、誤りを発見して回復する方法も学ぶ。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

編集例:架空の請求書で間違えても、請求や送信は発生せず、取消しを練習できる。

なぜ効くか

KeithとFreseは、誤りを学習機会として扱う訓練の研究を統合した。練習中の失敗の少なさと、新しい課題へ技能を移せることを区別する。

Webでの使い方

本番と明確に分け、失敗の理由と復旧手順を示す。初見の課題で回復できたかを測り、本番の事故は別に監視する。

逆効果になる条件

訓練の知見を、本番でわざと誤操作させる根拠にしない。決済、削除、権限変更には実害のない環境が必要。

根拠

  1. 誤りから学ぶ訓練の効果を統合し、特に新しい課題への転移を検討した。

    Keith, N., & Frese, M. (2008). Effectiveness of error management training: A meta-analysis. Journal of Applied Psychology, 93, 59–69. 資料を開く