統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

座学

全30項目。章を開いて、人が動く理由を調べます。

章から選ぶ

1. 全体像をつかむ

人はどんな条件で動き、ゲームはその条件をどう作るのか。

2. 報酬と好奇心

ご褒美や「知りたい」は、いつ人を動かし、いつ逆効果になるのか。

3. 進捗と継続

始めた人が、途中でやめずに最後まで進むのはなぜか。

4. 負担を減らし手応えを返す

操作の負担と反応の速さは、行動にどれだけ影響するのか。

5. 人とのつながり

他人の行動や約束、贈り物は、判断をどう変えるのか。

6. 倫理と法

どこからが利用者をだます設計になり、どんな規制があるのか。