統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

答えを見る前に思い出す

負担を減らし手応えを返す

知識を使って思い出す練習を、読み直すだけの復習と分ける。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:翌週、答えを隠した状態で操作の順番を1つ思い出す。

なぜ効くか

RoedigerとKarpickeは文章の学習で、再学習と想起テストを比較した。直後の成績と時間がたった後の保持は、同じ順序にならないことがある。

Webでの使い方

低い負担の問いと正しい答えの確認を組にする。誤答に罰を付けず、後日の別問題でも使えるかを測る。

逆効果になる条件

学習者に想起を求める研究で、正解を隠して購入を迫る施策ではない。初見の内容まで記憶テストにしない。

根拠

  1. 文章の再学習と想起テストを比較し、後日の保持への効果を調べた。

    Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006). Test-enhanced learning. Psychological Science, 17, 249–255. 資料を開く