統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

進捗の記録と振り返り

進捗と継続

目標を立てた後に、実際の行動を記録して確かめる。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

編集例:今週作れた見積もりと、止まった理由をまとめて見る。

なぜ効くか

Harkinらは、進捗の確認を促す介入の実験を統合した。記録する頻度や方法も検討されており、ただゲージを置く設計と同じとは限らない。

Webでの使い方

実行を記録した事実を見せ、次の計画を修正できるようにする。公開は任意とし、未実行を責める通知を避ける。

逆効果になる条件

対象領域や介入が異なるため、Webの継続率への効果は別に測る。記録すること自体が負担になっていないかも確認する。

根拠

  1. 進捗確認を促す実験のメタ分析で、目標達成との関係を検討した。

    Harkin, B., et al. (2016). Does monitoring goal progress promote goal attainment? Psychological Bulletin, 142, 198–229. 資料を開く