統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

目標への集中と切り替え

進捗と継続

一つの目標への集中は、別の目標に注意が向きにくくなることを伴う。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:申請の1段階では関連する入力に集中し、確認や保存への出口は残す。

なぜ効くか

Shahらは、中心となる目標の活性化と、競合する目標の抑制を実験で検討した。集中を助ける一方で、別の必要な作業を見落とす可能性も考える。

Webでの使い方

今やることを明示し、補足は必要なときに開けるようにする。戻る、保存、支援の導線は隠さずに確保する。

逆効果になる条件

認知実験の結果を、比較先や解約を隠す理由にしない。集中できたかだけでなく、見落としと切り替えの失敗を確認する。

根拠

  1. 目標の活性化が、別の目標へのアクセスに及ぼす影響を調べた。

    Shah, J. Y., Friedman, R., & Kruglanski, A. W. (2002). Forgetting all else: On the antecedents and consequences of goal shielding. JPSP, 83, 1261–1280. 資料を開く