統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

本人に意味のある選択

報酬と好奇心

自分で選べることは動機づけと関わるが、選択の内容と条件が重要。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

編集例:説明を動画で見るか、手順で読むかを、その場で選べる。

なぜ効くか

Patallらは、子どもと大人を含む研究を統合し、選択と内発的動機づけなどの関係を検討した。自由度を増やすことと、判断の負担を増やすことは同じではない。

Webでの使い方

結果に関係する少数の進め方を提示し、後から変更できるようにする。選ばず標準の手順へ進む導線も残す。

逆効果になる条件

メタ分析の平均的傾向を、選択肢の数やCVRの最適値として使わない。見せかけの選択や望まない診断を避ける。

根拠

  1. 選択を扱う41研究を統合し、動機づけなどへの効果と、その条件を検討した。

    Patall, E. A., Cooper, H., & Robinson, J. C. (2008). The effects of choice on intrinsic motivation and related outcomes. Psychological Bulletin, 134, 270–300. 資料を開く