統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

推奨から外れる自由

決めてもらう
実装の手間: 中

見るポイント

推奨の理由を読み、別の候補や選ばない道へ同じ場所から進める。

使う場面

対象
診断や比較による候補の推奨を受ける、サービスの利用者。
使える条件
推奨理由と代替候補を、同じ条件で比較できるとき。
向かない場面
推奨以外を選ぶと不利益があるのに、その条件を隠すとき。

作り方

  1. 推奨の基準と、未確認の情報を示す。
  2. 別の候補を見る操作を、推奨と並べる。
  3. 変更しても入力済みの条件を引き継ぐ。

計測

主な指標
対象比較者のうち条件に合う候補を理解して選べた割合
悪化を見張る指標
推奨の誤認と、候補変更時の入力消失
測り方
表示前に比較群を割り付け、同じ観測期間と対象条件で比較する。主指標は対象比較者のうち条件に合う候補を理解して選べた割合。推奨の誤認と、候補変更時の入力消失も確認する。

逆効果になる条件

推奨を外した利用者へ、繰り返し確認を迫らない。

代わりの手

使う理論

根拠の範囲: 関連する研究のWeb応用案。対象画面のCVRへの効果は未測定。メタ分析の平均的傾向を、選択肢の数やCVRの最適値として使わない。見せかけの選択や望まない診断を避ける。