統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

興味から作る棚

注意を引く
実装の手間: 中

見るポイント

関心のある分野を任意で選び、候補の並びを自分で変えられる。

使う場面

対象
テーマ数が多い記事・場所・教材カタログを探す訪問者。
使える条件
選択が候補の順番に反映され、その変化を説明できるとき。
向かない場面
選ばない人へ候補を一件も見せられないとき。

作り方

  1. 分野名と、選ばず全件を見る導線を用意する。
  2. 選んだ分野を表示し、解除を同じ場所に置く。
  3. 保存するかは別に選べるようにする。

計測

主な指標
対象訪問者のうち候補を一つ以上詳しく見た割合
悪化を見張る指標
候補の偏りと、条件の解除に失敗する割合
測り方
表示前に比較群を割り付け、同じ観測期間と対象条件で比較する。主指標は対象訪問者のうち候補を一つ以上詳しく見た割合。候補の偏りと、条件の解除に失敗する割合も確認する。

逆効果になる条件

好みを性格と断定せず、未選択の分野も閲覧できるようにする。

代わりの手

使う理論

根拠の範囲: 関連する研究のWeb応用案。対象画面のCVRへの効果は未測定。尺度の検証は、好みに合わせたUIが売上を上げる証明ではない。回答から性格や能力を断定しない。