統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

相場を見る前に自分の基準を置く

始めてもらう
実装の手間: 低

見るポイント

必要な機能と予算を整理してから、販売側の比較価格を見る。

使う場面

対象
見積もりやプラン比較の利用者
使える条件
本人が必要条件を整理する価値がある。
向かない場面
金額の入力が心理的負担になる。

作り方

  1. 必要量・必要機能・予算を任意で入力できるようにする。
  2. 入力した基準を残し、同じ条件の見積もりと並べる。
  3. 条件は戻って変更でき、入力しなくても一覧へ進めるようにする。

計測

主な指標
条件に合う候補へ到達した割合
悪化を見張る指標
入力での離脱・予算の超過
測り方
条件整理あり・なしで適合と入力負担を比べ、滞在の長さだけを成果にしない。

逆効果になる条件

販売価格へ誘導するために初期予算を勝手に埋めない。

代わりの手

使う理論

根拠の範囲: アンカリング研究からの設計仮説。本人の基準を先に聞く効果はこの画面で未検証。