統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

自信と正しさを分けて確かめる

倫理と法

本人の確信の強さと、実際に正しいかは別の情報として扱う。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:比較前に分からない費用を確認し、後で理解テストと確信を別々に見る。

なぜ効くか

LichtensteinとFischhoffは、知識問題への正答と確信の対応を調べた。確信を上げる表示より、どこが不確かなのかを理解できることに目を向ける。

Webでの使い方

分からない・確認したいという選択肢を置き、根拠と相談先を示す。学習の評価では正答率と確信のずれを確認する。

逆効果になる条件

知識問題の研究であり、個人の知能や性格を診断するものではない。購入の迷いを不合理と決めつけない。

根拠

  1. 一般知識課題で、正答と確信の対応を検討した。

    Lichtenstein, S., & Fischhoff, B. (1977). Do those who know more also know more about how much they know? Organizational Behavior and Human Performance, 20, 159–183. 資料を開く