実装の手間: 高
見るポイント
誤答した内容を学び直し、同じ答えの暗記ではない再挑戦へ進む。
使う場面
- 対象
- 操作技能や判断基準を身に付ける、学習・導入支援の利用者。
- 使える条件
- 問題を変えても、同じ技能を正しく評価できるとき。
- 向かない場面
- 正答の意味が曖昧で、再挑戦の基準を説明できないとき。
作り方
- できたと判断する技能の基準を先に示す。
- 誤答の理由と、短い練習を用意する。
- 条件を変えた問題で、同じ技能を確かめる。
計測
- 主な指標
- 対象学習者のうち別問題で到達基準を満たした割合
- 悪化を見張る指標
- 過剰な再試行の負担と、後日の保持の低下
- 測り方
- 表示前に比較群を割り付け、同じ観測期間と対象条件で比較する。主指標は対象学習者のうち別問題で到達基準を満たした割合。過剰な再試行の負担と、後日の保持の低下も確認する。
逆効果になる条件
合格するまで退出できない構成や、課金付きの再挑戦にしない。
代わりの手
使う理論
熟達を目指す目標設計
他人に勝つことと、自分が上達することでは、同じ課題でも意味が変わる。
実務の枠組み
安全に失敗して学ぶ
実害のない練習環境で、誤りを発見して回復する方法も学ぶ。
多くの研究が支持
答えを見る前に思い出す
知識を使って思い出す練習を、読み直すだけの復習と分ける。
研究は少ない
根拠の範囲: 関連する研究のWeb応用案。対象画面のCVRへの効果は未測定。教育環境についての整理であり、順位表が常に悪いとする比較試験ではない。熟練者まで簡単な課題に固定しない。