交流、探索、達成、貢献など、楽しさの入り口は人によって異なる。
研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。
たとえば
編集例:共同制作、個人練習、自由探索から、今やりたい進め方を選べる。
なぜ効くか
Hexad尺度は、6種類の動機への自己申告を測るために開発された。同じ人が複数の傾向を持つことと、性格を1種類に固定することは別である。
Webでの使い方
最初から診断を必須にせず、進め方を選択・変更できるようにする。選択後の満足度と成果を、選ばなかった人を含めて比較する。
逆効果になる条件
尺度の検証は、好みに合わせたUIが売上を上げる証明ではない。回答から性格や能力を断定しない。
根拠
ゲーミフィケーションの好みを測る自己申告尺度を作成し、初期の妥当性を検討した。
Tondello, G. F., et al. (2016). The Gamification User Types Hexad Scale. CHI PLAY, 229–243. 資料を開く