統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

Hexad:遊び方の好み

全体像をつかむ

交流、探索、達成、貢献など、楽しさの入り口は人によって異なる。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:共同制作、個人練習、自由探索から、今やりたい進め方を選べる。

なぜ効くか

Hexad尺度は、6種類の動機への自己申告を測るために開発された。同じ人が複数の傾向を持つことと、性格を1種類に固定することは別である。

Webでの使い方

最初から診断を必須にせず、進め方を選択・変更できるようにする。選択後の満足度と成果を、選ばなかった人を含めて比較する。

逆効果になる条件

尺度の検証は、好みに合わせたUIが売上を上げる証明ではない。回答から性格や能力を断定しない。

根拠

  1. ゲーミフィケーションの好みを測る自己申告尺度を作成し、初期の妥当性を検討した。

    Tondello, G. F., et al. (2016). The Gamification User Types Hexad Scale. CHI PLAY, 229–243. 資料を開く