実装の手間: 中
見るポイント
投稿や支援の後で、誰にどう役立ったかを確認できる範囲で返す。
使う場面
- 対象
- 資料改善、寄付、共同制作などへ貢献した利用者。
- 使える条件
- 受益の結果を確認でき、本人と受益者の同意を守れるとき。
- 向かない場面
- 成果を追跡できず、推定を実績として見せることになるとき。
作り方
- 確認できる成果と、個人情報を分けて集計する。
- 本人が望む場合だけ、成果の更新を届ける。
- 成果が未確認なら、その状態を明記する。
計測
- 主な指標
- 対象貢献者のうち結果を理解して次の行動を選べた割合
- 悪化を見張る指標
- 誇張した成果と、望まない通知や個人情報の露出
- 測り方
- 表示前に比較群を割り付け、同じ観測期間と対象条件で比較する。主指標は対象貢献者のうち結果を理解して次の行動を選べた割合。誇張した成果と、望まない通知や個人情報の露出も確認する。
逆効果になる条件
少数の成功例を全体の成果として出したり、罪悪感で追加支援を求めたりしない。
代わりの手
使う理論
他者への貢献が見える仕事
自分の行動が誰の役に立ったかを、具体的な事実として知れるようにする。
研究は少ない
意味のあるゲーミフィケーション
ポイントの獲得以外に、本人が続ける理由を見つけられるかを考える。
実務の枠組み
根拠の範囲: 関連する研究のWeb応用案。対象画面のCVRへの効果は未測定。設計の枠組みであり、6要素を入れるほど効果が増えるという実験結果ではない。振り返りの入力を通行料にしない。