統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

間隔を空ける復習

負担を減らし手応えを返す

まとめて反復する場合と、間を空けて復習する場合を分けて設計する。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

編集例:使い方を一度に何度も読む代わりに、数日後に短い復習を選べる。

なぜ効くか

Cepedaらは言語的な記憶課題の研究を統合し、学習の間隔と後の保持期間の関係を検討した。望む保持期間により、適切な間隔も変わる。

Webでの使い方

覚えておきたい技能を絞り、別の日に復習できるようにする。同じ期間後の保持を比べ、通知の開封を学習成果としない。

逆効果になる条件

主に記憶課題の知見で、訪問回数や売上の増加は示さない。全員へ固定の最適日程を押し付けない。

根拠

  1. 分散学習の研究を統合し、学習間隔と保持期間を検討した。

    Cepeda, N. J., et al. (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. Psychological Bulletin, 132, 354–380. 資料を開く