注意を引く
10秒チャレンジ
実装の手間: 高
見るポイント
制限時間の短いミニゲームが、ページを開いてすぐに遊べる。
作り方
- 製品の価値に関係する操作を、10秒ほどで終わるゲームにする。
- ルールの説明は1文にし、最初の操作でゲームが始まるようにする。
- 結果の画面で、遊んだ内容と製品の関係を説明する。
計測
- 主な指標
- ゲームの開始率と、結果の画面からの遷移率
- 悪化を見張る指標
- ゲームだけ遊んで離脱した割合
逆効果になる条件
製品と関係のないゲームは、遊ばれても申し込みにつながらない。ゲームで主な導線をふさがない。
使う理論
体験デモ
同じ心理の動きを、遊べるデモで確かめられます。