注意を引く

10秒チャレンジ

実装の手間: 高

見るポイント

制限時間の短いミニゲームが、ページを開いてすぐに遊べる。

作り方

  1. 製品の価値に関係する操作を、10秒ほどで終わるゲームにする。
  2. ルールの説明は1文にし、最初の操作でゲームが始まるようにする。
  3. 結果の画面で、遊んだ内容と製品の関係を説明する。

計測

主な指標
ゲームの開始率と、結果の画面からの遷移率
悪化を見張る指標
ゲームだけ遊んで離脱した割合

逆効果になる条件

製品と関係のないゲームは、遊ばれても申し込みにつながらない。ゲームで主な導線をふさがない。

使う理論

体験デモ

同じ心理の動きを、遊べるデモで確かめられます。