負担を減らし手応えを返す

ゲームフィール(手応え)

操作に動き・音・光がすぐ気持ちよく返ってくると、触ること自体が楽しくなる。

実務の枠組み設計を考えるための整理です。効果を直接確かめた研究は限られます。

たとえば

プチプチをつぶす感触。押したボタンが少し沈み、弾んで戻る。

なぜ効くか

ゲームデザイナーのSwinkは、入力へのすぐの反応、物理らしい動き、演出の磨き込みが、自分が操作しているという感覚を作ると整理した。

Webでの使い方

CTAや選択肢に、押したときの沈み込み、色の変化、完了時の小さな動きを付ける。反応は0.1秒以内に始める。

逆効果になる条件

演出が長いと、次の操作を待たせる。動きを減らす設定の利用者には、動きがなくても状態の変化が分かるようにする。

根拠

  1. ゲームフィールを、入力へのすぐの反応、物理らしい動き、演出の磨き込みの組み合わせとして説明した。

    Swink, S. (2009). Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. Morgan Kaufmann. 資料を開く

この理論を使うパターン

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