触りたくなる
入力した瞬間に、手応えが返ってくる。
CVRでの使いどころ
CTA・商品カード・診断開始
CVR Interaction Series
197件のゲーム・物理表現・生成表現・音・ツールを、Interaction DNA、CVR仮説、反証条件つきで公開する実験ディレクトリです。
Interaction patterns for conversion
197個すべてのゲーム・ツール・動きに、CVR施策案と行動仮説を紐づけています。動きの技術ではなく、起こしたい行動から探せます。
課題を選び、近いデモから施策を組み立てます。
入力した瞬間に、手応えが返ってくる。
CVRでの使いどころ
CTA・商品カード・診断開始
時間差と規則性が、次の動きを待たせる。
CVRでの使いどころ
特徴紹介・導入ステップ・料金表
ひとつの操作が連鎖し、終点まで視線を運ぶ。
CVRでの使いどころ
効果説明・実績・導入メリット
形が手に合わせて変わり、操作の余地を感じる。
CVRでの使いどころ
入力・カスタマイズ・商品体験
結果が少しだけ読めず、再試行が自然に起きる。
CVRでの使いどころ
診断結果・抽選・パーソナライズ
終端のない操作が、探索そのものを報酬にする。
CVRでの使いどころ
比較・探索・パラメータ調整
Unexplored combinations
197件に存在しない「応答 × CV役割」を空白として公開します。ここが次に作るべきインタラクションの候補です。
未発明 — 次の実験候補
未発明 — 次の実験候補
未発明 — 次の実験候補
未発明 — 次の実験候補
未発明 — 次の実験候補
未発明 — 次の実験候補
遊ぶことが目的ではなく、行動が生まれる理由を持ち帰るための実験集です。