CVR Interaction Series

触れたくなる動きから、次の行動を発明する。

197件のゲーム・物理表現・生成表現・音・ツールを、Interaction DNA、CVR仮説、反証条件つきで公開する実験ディレクトリです。

Interaction patterns for conversion

行動から探し、未知の組み合わせを発明する。

197個すべてのゲーム・ツール・動きに、CVR施策案と行動仮説を紐づけています。動きの技術ではなく、起こしたい行動から探せます。

起こしたい行動から探す

課題を選び、近いデモから施策を組み立てます。

触りたくなる

触りたくなる

入力した瞬間に、手応えが返ってくる。

01

CVRでの使いどころ

CTA・商品カード・診断開始

見届けたくなる

見届けたくなる

時間差と規則性が、次の動きを待たせる。

02

CVRでの使いどころ

特徴紹介・導入ステップ・料金表

結末を追いたくなる

結末を追いたくなる

ひとつの操作が連鎖し、終点まで視線を運ぶ。

03

CVRでの使いどころ

効果説明・実績・導入メリット

変えてみたくなる

変えてみたくなる

形が手に合わせて変わり、操作の余地を感じる。

04

CVRでの使いどころ

入力・カスタマイズ・商品体験

もう一度試したくなる

もう一度試したくなる

結果が少しだけ読めず、再試行が自然に起きる。

05

CVRでの使いどころ

診断結果・抽選・パーソナライズ

回し続けたくなる

回し続けたくなる

終端のない操作が、探索そのものを報酬にする。

06

CVRでの使いどころ

比較・探索・パラメータ調整

Unexplored combinations

まだ作られていないInteraction DNA

197件に存在しない「応答 × CV役割」を空白として公開します。ここが次に作るべきインタラクションの候補です。

スコア×注意獲得

未発明 — 次の実験候補

スコア×価値理解

未発明 — 次の実験候補

スコア×診断・選別

未発明 — 次の実験候補

スコア×再訪

未発明 — 次の実験候補

スコア×意思決定支援

未発明 — 次の実験候補

解決×注意獲得

未発明 — 次の実験候補

遊ぶことが目的ではなく、行動が生まれる理由を持ち帰るための実験集です。