統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

必須費用を最初から含める

進めてもらう
実装の手間: 低

見るポイント

最初の比較から確認画面まで、同じ条件の総額と内訳を見せる。

使う場面

対象
手数料や更新費用のある申込導線
使える条件
費用の条件を比較時点で説明できる。
向かない場面
送料などをまだ確定できず、範囲も示せない。

作り方

  1. 基本料金と必須費用、任意の追加を分ける。
  2. 必須費用込みの総額を最初から表示し、変動条件も添える。
  3. 変更した条件と総額を確認画面で再表示する。

計測

主な指標
総額を理解した上での完了率
悪化を見張る指標
費用の問い合わせ・返金
測り方
同じ商品の導線で確認画面の離脱と費用理解を比べ、返金も追う。

逆効果になる条件

必須費用を任意の追加として扱わない。未確定なら確定条件を示す。

代わりの手

使う理論

根拠の範囲: 情報隠蔽の理論モデルを踏まえた応用案。総額表示がCVRを増やすかは未検証。