統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

ルールと手続きの公正さ

倫理と法

結果だけでなく、決め方、説明、異議を伝える機会も評価に関わる。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

編集例:コンテストの応募条件と採点方法を先に示し、採点の確認窓口を残す。

なぜ効くか

Colquittらは組織的公正の研究を統合し、分配、手続き、対人対応、情報の公正を区別した。報酬の同額化だけでは、公正さを説明しきれない。

Webでの使い方

参加前にルール、集計、訂正方法を読めるようにする。途中変更が必要なら理由と影響を説明し、参加を見送れるようにする。

逆効果になる条件

職場での研究から、ゲームや懸賞の適法性は判断できない。賞品や個人情報の扱いは、別に適用法と規約を確認する。

根拠

  1. 組織的公正の複数の側面と、態度・行動の関連を統合した。

    Colquitt, J. A., et al. (2001). Justice at the millennium: A meta-analytic review of 25 years of organizational justice research. Journal of Applied Psychology, 86, 425–445. 資料を開く