統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

望む未来と障害を並べる

進捗と継続

理想の結果だけでなく、現実に邪魔をする障害も考える。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:復習を続けたいが帰宅後は疲れるため、通勤前に1問へ変える。

なぜ効くか

望む未来と現在の障害を対比し、障害が起きたときの行動計画につなげる方法がある。Wangらのメタ分析は、対比と実行意図を組み合わせた介入を扱う。

Webでの使い方

望み、実現した状態、本人が挙げる障害、対処を短く記録する。自由記述の保存は任意とし、書かずに使えるようにする。

逆効果になる条件

複合介入の結果から、対比だけの効果は分離できない。実現不可能な目標まで努力不足として扱わない。

根拠

  1. 対比と実行意図を組み合わせた介入を統合し、目標達成への効果と研究間の違いを検討した。

    Wang, G., Wang, Y., & Gai, X. (2021). A Meta-Analysis of the Effects of Mental Contrasting With Implementation Intentions on Goal Attainment. Frontiers in Psychology, 12, 565202. 資料を開く