統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

フレーミング効果

負担を減らし手応えを返す

同じ事実や選択肢でも、何を前面に出すかで判断が変わることがある。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

説明用に、完了80%と未完了20%を切り替える。数字の分母と期間はそろえ、両面も確認できるようにする。

なぜ効くか

1981年の研究は、同じ決定問題の表現を変えたときに選好が逆転する例を示した。この比較体験は属性の言い換えで、リスク選択の実験の再現ではない。

Webでの使い方

成果と未達を同じ期間・母集団で表示する。片方だけを大きくせず、条件を読んだ上で判断できるようにする。

逆効果になる条件

分母・対象・期間を変えた比較は、同じ事実の言い換えではない。文言を変えたときの選択率だけでなく、理解と取り消しも確かめる。

根拠

  1. 同じ決定問題の表現によって、選好が逆転する例を報告。

    Tversky & Kahneman (1981). The Framing of Decisions and the Psychology of Choice. 資料を開く