統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

認知負荷と解法の見本

負担を減らし手応えを返す

操作や解法探しに使う負担が、学ぶための余力を圧迫することがある。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:初回だけ、完成した請求書と各項目の意味を並べて示す。

なぜ効くか

Swellerは、問題解決の負荷と知識の獲得の関係を検討した。特に初学者では、完成例を見ることと、手探りで解法を探すことを分けて考える。

Webでの使い方

関連する説明を操作の近くへ置き、不要な同時表示を減らす。経験者は見本を飛ばし、必要なときだけ戻れるようにする。

逆効果になる条件

情報量を減らすだけでは必要な理解まで失う。初学者と経験者を分け、誤りと作業時間を同時に確認する。

根拠

  1. 問題解決に伴う認知的な負荷と、学習の関係を検討した。

    Sweller, J. (1988). Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning. Cognitive Science, 12, 257–285. 資料を開く