実装の手間: 中
見るポイント
完成した見本を先に見せ、1か所の変更と結果を比べられる。
使う場面
- 対象
- 成果物の形が伝わりにくい制作・分析ツールの初回訪問者。
- 使える条件
- 入力前に成果の形を見ることで、試すか判断できるとき。
- 向かない場面
- 実データへの権限や連携を入れなければ見本が動かないとき。
作り方
- 本番と区別した見本データを用意する。
- 変えられる箇所を1つ示し、結果を同じ画面に置く。
- 元に戻す操作と、自分で始める導線を並べる。
計測
- 主な指標
- 対象訪問者のうち自分の作業を開始できた割合
- 悪化を見張る指標
- 見本を本番と誤認した割合と、開始までの時間
- 測り方
- 表示前に比較群を割り付け、同じ観測期間と対象条件で比較する。主指標は対象訪問者のうち自分の作業を開始できた割合。見本を本番と誤認した割合と、開始までの時間も確認する。
逆効果になる条件
見本に入力した情報が送信されるような、見えない実処理を置かない。
代わりの手
使う理論
根拠の範囲: 関連する研究のWeb応用案。対象画面のCVRへの効果は未測定。古いゲームを基にした設計指針で、現代のLPへの効果は未測定。業務を急ぐ人へ遊びを強制しない。