全体像をつかむ

自己決定理論

自分で選べること、できるという手応え、誰かとのつながりが満たされると、人は自分から続ける。

多くの研究が支持複数の研究やメタ分析で、同じ向きの結果が出ています。

たとえば

言われてやる掃除は面倒だが、自分で決めた模様替えは時間を忘れて続く。

なぜ効くか

自律性・有能感・関係性の3つの欲求が満たされる活動は、外からの報酬がなくても続く(内発的動機づけ)。ゲームが楽しい理由も、選べる自由、上達の手応え、仲間の存在で説明されている。

Webでの使い方

選択肢を押し付けずに選ばせる(自律性)。小さな成功をすぐ返す(有能感)。利用者の声や仲間の存在を見せる(関係性)。この3つで、申し込み後も使い続ける理由を作る。

逆効果になる条件

取得が必須のバッジやノルマは、自律性を下げる。管理されていると感じた時点で、自分から続ける動機は弱まる。

根拠

  1. 自律性・有能感・関係性の3つの欲求が、内発的動機づけと心身の健康を支えるとまとめた。

    Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68-78. 資料を開く

  2. ゲームで自律性と有能感を感じた人ほど、楽しさと続けたい気持ちが高かった。

    Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion, 30, 344-360. 資料を開く

古典とつなぐ

つながりは当サイトの編集上の見立てで、研究の結果ではありません。原文の意味は古典のページで確かめてください。

知之者不如好之者,好之者不如樂之者。

知っている人は好きな人に及ばず、好きな人は楽しむ人に及ばない、という一節。本人が楽しんで取り組む状態を最上に置く点が、内発的動機づけと重なる。

論語 雍也篇:役割に合う育成 →

この理論を使うパターン

10件

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動かすと変わる見積もり

スライダーを動かすと、料金や節約額がその場で書き換わる。

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最初の小さな選択

ページの冒頭で2択の質問に答えると、答えに合った内容が開く。

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段階的な機能の解放

基本の操作を1つ終えると、次の機能の鍵が開いて表示される。

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組み立てるプラン

選択肢を選ぶたびに、完成イメージに部品が1つずつ積み上がっていく。

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理由つきの診断結果

「あなたに合うのはBプラン」という結果に、選んだ理由が3つ添えられる。

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比べるスライダー

画像の境界をドラッグすると、導入前と導入後が入れ替わる。

また来てもらう

自己ベスト

結果の横に、前回の記録と、更新した差が表示される。

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共有したくなる結果カード

診断結果が1枚のカードにまとまり、共有ボタンが添えられている。

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みんなで達成する目標

参加者全員の合計が、共通のゴールに向けて伸びていく。

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作品を見せる場所

利用者が作ったものが並び、自分の作品を載せるボタンがある。