統計

総得点
0
プレイ回数
0
試したゲーム
0

体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

現在バイアス

進捗と継続

目先の手間や楽しみを、将来のものより強く重く見ると、予定と行動がずれることがある。

理論モデル行動を説明するためのモデルです。この画面のCVR効果を測った研究ではありません。

たとえば

来週なら始めたい学習でも、今日の入力が面倒だと先送りする。開始日を自分で決め、変更もできるようにするのは応用案。

なぜ効くか

時間を通じて選好が一貫しないモデルでは、費用が今か、報酬が今か、自分の先送りを予想するかで行動が異なる。すべての先送りを同じ理由で説明しない。

Webでの使い方

予約だけで完了とせず、開始日に最初の小さな行動へ進めるようにする。通知は任意にし、予定変更と取り消しを同じ場所から行えるようにする。

逆効果になる条件

予算不足・情報不足・合理的な待機も先送りに見える。モデルはWeb予約の因果効果を示さず、予定を縛るだけでは利用者の利益にならない。

根拠

  1. 即時の費用・報酬と、将来の自己制御への認識を分ける理論モデル。

    O’Donoghue & Rabin (1999). Doing It Now or Later. 資料を開く