統計

総得点
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プレイ回数
0
試したゲーム
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体験の進捗

すべて
0/197
アーケード
0/15
パズル
0/28
おもちゃ & フィジェット
0/14
クリエイティブ & ビジュアル
0/113
音楽 & サウンド
0/12
ツール & ユーティリティ
0/15

Arcade

Breakout
未プレイ
Snake
未プレイ
Tetris
未プレイ
Flappy Bird
未プレイ
Pong
未プレイ
Whack-a-Mole
未プレイ
Memory Cards
未プレイ
Simon Says
未プレイ
Emoji Catcher
未プレイ
Typing Race
未プレイ

Playground

Tic-Tac-Toe
未プレイ
Connect 4
未プレイ
2048
未プレイ
Minesweeper
未プレイ
Slider Puzzle
未プレイ
Aim Trainer
未プレイ
Color Guess
未プレイ
Number Memory
未プレイ

行動の多数派と望ましい行動

人とのつながり

多くの人がしていることと、周囲が望ましいとすることを区別する。

研究は少ない支持する研究はありますが、件数が少なく、条件の確認が必要です。

たとえば

編集例:「質問が少ない」と強調する代わりに、「分からない点を質問してよい」と方針を明示する。

なぜ効くか

Cialdiniらは、記述的規範と命令的規範を分け、公共の場のポイ捨てを実験で検討した。どの規範が意識されるかが重要になる。

Webでの使い方

行動の事実を示す場合は母数と集計期間を付ける。望ましい行動は運営の方針として書き、実際の多数派と混同しない。

逆効果になる条件

ポイ捨ての実験を、そのまま投稿率へ当てはめない。望ましくない行動の多さを宣伝すると、逆の規範を伝えることがある。

根拠

  1. 公共の場の実験で、2種類の規範とその目立ち方が行動に関わることを調べた。

    Cialdini, R. B., Reno, R. R., & Kallgren, C. A. (1990). A focus theory of normative conduct. JPSP, 58, 1015–1026. 資料を開く