決めてもらう

クリアでもらえる特典

実装の手間: 中

見るポイント

短い課題を終えると、特典のカードが裏返って現れる。

作り方

  1. 課題は、製品の理解につながる内容にする。
  2. 特典は遊ぶ前から約束しすぎず、終えた後に示す。
  3. 特典の条件と期限をカードに書く。

計測

主な指標
特典の利用率
悪化を見張る指標
特典目当ての登録の後、すぐ解約した割合

逆効果になる条件

購入を条件にした抽選の特典は、景品表示法の上限を受ける。

使う理論

体験デモ

同じ心理の動きを、遊べるデモで確かめられます。