決めてもらう
クリアでもらえる特典
実装の手間: 中
見るポイント
短い課題を終えると、特典のカードが裏返って現れる。
作り方
- 課題は、製品の理解につながる内容にする。
- 特典は遊ぶ前から約束しすぎず、終えた後に示す。
- 特典の条件と期限をカードに書く。
計測
- 主な指標
- 特典の利用率
- 悪化を見張る指標
- 特典目当ての登録の後、すぐ解約した割合
逆効果になる条件
購入を条件にした抽選の特典は、景品表示法の上限を受ける。
使う理論
体験デモ
同じ心理の動きを、遊べるデモで確かめられます。
決めてもらう
短い課題を終えると、特典のカードが裏返って現れる。
購入を条件にした抽選の特典は、景品表示法の上限を受ける。
同じ心理の動きを、遊べるデモで確かめられます。