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Coin Flip

触って気持ちいい物理おもちゃ&フィジェット

Flip!

Coin Flip

Tap to flip

H: 0T: 0

Interaction DNA

この動きが行動を生む構造

実装コスト:
input
タップ
response
開示
psychology
変動報酬
role
注意獲得
reward
限定アクセス

ユーザーが得る価値

広告を見るだけでなく、選択や操作そのものを楽しめる。

反証・逆効果の条件

当選確率や条件が不透明なら、期待より不信感が増える。

CVR Idea Lab

このインタラクションを、コンバージョンに使う

ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。

Coin Flipでオファーを発見

01

触る・弾く・回す操作の中に、クーポンや商品メッセージを隠して発見させる。

発想の出典: タップ × 開示 × 変動報酬

行動仮説
能動的に見つけた情報は、通常のバナーより注意と記憶に残りやすい。
配置
ヒーロー直下・商品詳細・離脱回収
報酬・返り値
隠しクーポン・限定情報・商品特徴

計測候補

開始率CTAクリック率コンバージョン率

触ってからCTAを出す

02

一度操作した人にだけ次のCTAを表示し、小さな参加から本行動へつなぐ。

発想の出典: タップ × 開示 × 変動報酬

行動仮説
最初の小さな参加が、フォーム開始や商品閲覧への心理的摩擦を下げる。
配置
LPファーストビュー・展示会・店頭端末
報酬・返り値
次の選択肢・詳しい説明・CTA解放

計測候補

開始率CTAクリック率リード獲得率

待ち時間をブランド体験にする

03

読み込みや入力待ちに短いフィジェットを置き、完了後のCTAへ自然に戻す。

発想の出典: タップ × 開示 × 変動報酬

行動仮説
受動的な待ち時間を操作可能にすると、離脱と体感待ち時間を減らせる。
配置
見積生成・アップロード・予約待ち
報酬・返り値
待ち時間短縮感・完了通知

計測候補

完了率CTAクリック率コンバージョン率

仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。

DNAが近い、次の発想

同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。