Newton's Cradleでオファーを発見
触る・弾く・回す操作の中に、クーポンや商品メッセージを隠して発見させる。
発想の出典: タップ × 物理応答 × 感覚報酬
- このデモ固有の適用
- Newton's Cradleの「Clack!」という操作を、物理応答の直後に価値理解へつなぐ。
- 行動仮説
- 能動的に見つけた情報は、通常のバナーより注意と記憶に残りやすい。
- 配置
- ヒーロー直下・商品詳細・離脱回収
- 報酬・返り値
- 隠しクーポン・限定情報・商品特徴
- 失敗条件
- 結果が出る前に価値が伝わらないと、操作コストが離脱を増やす。
触ってからCTAを出す
一度操作した人にだけ次のCTAを表示し、小さな参加から本行動へつなぐ。
発想の出典: タップ × 物理応答 × 感覚報酬
- このデモ固有の適用
- Newton's Cradleの「Clack!」という操作を、物理応答の直後に価値理解へつなぐ。
- 行動仮説
- 最初の小さな参加が、フォーム開始や商品閲覧への心理的摩擦を下げる。
- 配置
- LPファーストビュー・展示会・店頭端末
- 報酬・返り値
- 次の選択肢・詳しい説明・CTA解放
- 失敗条件
- 結果が出る前に価値が伝わらないと、操作コストが離脱を増やす。
待ち時間をブランド体験にする
読み込みや入力待ちに短いフィジェットを置き、完了後のCTAへ自然に戻す。
発想の出典: タップ × 物理応答 × 感覚報酬
- このデモ固有の適用
- Newton's Cradleの「Clack!」という操作を、物理応答の直後に価値理解へつなぐ。
- 行動仮説
- 受動的な待ち時間を操作可能にすると、離脱と体感待ち時間を減らせる。
- 配置
- 見積生成・アップロード・予約待ち
- 報酬・返り値
- 待ち時間短縮感・完了通知
- 失敗条件
- 結果が出る前に価値が伝わらないと、操作コストが離脱を増やす。