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Bubble Level

便利ツール / タイマー / 学習用ツール

Level!

Bubble Level

XY
X Axis+0.0°
Y Axis+0.0°
Level

Move pointer to tilt

Interaction DNA

この動きが行動を生む構造

実装コスト:
input
選択
response
計算結果
psychology
進捗欲求
role
意思決定支援
reward
個別提案

ユーザーが得る価値

自分に合う選択肢を、回答負担を抑えて見つけられる。

反証・逆効果の条件

結果が出る前に価値が伝わらないと、操作コストが離脱を増やす。

CVR Idea Lab

このインタラクションを、コンバージョンに使う

ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。

Bubble Levelを無料診断にする

01

その場で役立つ結果を返し、詳細版や保存機能をメール登録後に提供する。

発想の出典: 選択 × 計算結果 × 進捗欲求

行動仮説
価値を先に体験できるため、資料請求だけのフォームよりリード品質が上がる。
配置
サービスLP・SEO記事・広告LP
報酬・返り値
診断結果・保存・詳細レポート

計測候補

開始率完了率リード獲得率

結果から相談内容を自動作成

02

操作結果を問い合わせ文へ引き継ぎ、相談フォームの入力項目を減らす。

発想の出典: 選択 × 計算結果 × 進捗欲求

行動仮説
入力済みの文脈を再利用すると、問い合わせの手間と説明負担を減らせる。
配置
見積・比較・設定ツールの結果画面
報酬・返り値
入力済み相談フォーム・概算提案

計測候補

完了率CTAクリック率リード獲得率

保存を会員化の理由にする

03

操作は登録不要にし、履歴保存・比較・共有だけを会員機能として提示する。

発想の出典: 選択 × 計算結果 × 進捗欲求

行動仮説
利用前ではなく価値を感じた後に登録を求めると、会員化の納得感が増す。
配置
計算・計画・学習ツール
報酬・返り値
履歴保存・比較・リマインド

計測候補

完了率リード獲得率再試行率

仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。

DNAが近い、次の発想

同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。