Lights Out達成で限定特典
短い問題やパズルの達成を、クーポンや資料閲覧のアンロック条件にする。
発想の出典: 選択 × 解決 × 達成感
- このデモ固有の適用
- Lights Outの「Switch!」という操作を、解決の直後に診断・選別へつなぐ。
- 行動仮説
- 小さな達成の直後は次の行動へ進みやすく、CTAの唐突さを減らせる。
- 配置
- 記事末・LP中盤・来店キャンペーン
- 報酬・返り値
- 限定クーポン・続きのコンテンツ
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。
プレイ結果を診断に変換
手順・速度・正答率からタイプを返し、タイプ別の商品やサービスを提案する。
発想の出典: 選択 × 解決 × 達成感
- このデモ固有の適用
- Lights Outの「Switch!」という操作を、解決の直後に診断・選別へつなぐ。
- 行動仮説
- 回答フォームより遊びとして始める方が、診断開始率と完了率が上がる。
- 配置
- 商品選び・採用・スクール・SaaS診断
- 報酬・返り値
- タイプ診断・個別レコメンド
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。
連続挑戦で再訪を作る
毎日一問、連続正解、段階解除などの軽い継続要素を加える。
発想の出典: 選択 × 解決 × 達成感
- このデモ固有の適用
- Lights Outの「Switch!」という操作を、解決の直後に診断・選別へつなぐ。
- 行動仮説
- 未完了の連続記録が、広告に頼らない再訪理由になる。
- 配置
- 会員サイト・アプリ・メディア
- 報酬・返り値
- 連続記録・段階特典・会員ポイント
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。