Pianoでブランド音を作る
01短い音作りに参加させ、完成音と一緒に商品やブランドを記憶させる。
発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬
- 行動仮説
- 視覚だけでなく操作と音を結びつけると、ブランド想起が強くなる。
- 配置
- ブランドLP・新商品・イベント
- 報酬・返り値
- 完成音・限定サウンド・演出解放
計測候補
Keys!
Click keys or use keyboard to play
Interaction DNA
ユーザーが得る価値
広告を見るだけでなく、選択や操作そのものを楽しめる。
反証・逆効果の条件
操作が本来のCTAより目立つと、楽しさがコンバージョンを奪う。
CVR Idea Lab
ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。
短い音作りに参加させ、完成音と一緒に商品やブランドを記憶させる。
発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬
計測候補
選んだ音・テンポ・組み合わせを診断結果に変え、商品を提案する。
発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬
計測候補
数秒の演奏や組み合わせを保存可能にし、キャンペーン参加へ接続する。
発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬
計測候補
仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。
同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。
仮説
Instant sound response + low friction (no install) increases first-session depth.
原則
想定指標
Piano、Guitar、Thereminなど11個の音楽コンポーネント実装で学んだWeb Audio APIの勘所と、音プログラミングで参考にした書籍・リソース集。
203個のブラウザゲーム・インタラクションを開発する環境を紹介。Claude Code中心のワークフロー、bun + Biome + Vite、Git Worktreeによる並列開発。
203個のインタラクティブコンポーネントに潜むバグを、Claude Codeで6コミット・100+ファイル一括修正した実践記録。分類・テンプレート化・検証の全工程を公開。
CF PagesにTanStack Start v1をデプロイする過程で踏んだ5つの地雷 — Viteプラグイン順序、ServerFnバグ、FOUC対策など — の回避策を実コードで解説する。