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Kalimba

楽器 / シーケンサー / オーディオビジュアライザ

Thumb!

E5
C5
G4
D4
C4
E4
A4
D5

Click or drag across the tines

Interaction DNA

この動きが行動を生む構造

実装コスト:
input
タイミング
response
音響応答
psychology
感覚報酬
role
再訪
reward
持ち帰れる成果物

ユーザーが得る価値

広告を見るだけでなく、選択や操作そのものを楽しめる。

反証・逆効果の条件

操作が本来のCTAより目立つと、楽しさがコンバージョンを奪う。

CVR Idea Lab

このインタラクションを、コンバージョンに使う

ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。

Kalimbaでブランド音を作る

01

短い音作りに参加させ、完成音と一緒に商品やブランドを記憶させる。

発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬

行動仮説
視覚だけでなく操作と音を結びつけると、ブランド想起が強くなる。
配置
ブランドLP・新商品・イベント
報酬・返り値
完成音・限定サウンド・演出解放

計測候補

開始率完了率CTAクリック率

音の選択からタイプ診断

02

選んだ音・テンポ・組み合わせを診断結果に変え、商品を提案する。

発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬

行動仮説
言語化しにくい好みを音で選ばせると、診断への参加障壁が下がる。
配置
音楽・ファッション・飲料・旅行の診断
報酬・返り値
タイプ名・プレイリスト・商品提案

計測候補

開始率完了率リード獲得率

完成音をシェアして参加

03

数秒の演奏や組み合わせを保存可能にし、キャンペーン参加へ接続する。

発想の出典: タイミング × 音響応答 × 感覚報酬

行動仮説
短く個性的な音の成果物は、テキスト投稿より共有動機を作りやすい。
配置
SNS企画・ファン施策・ローンチ
報酬・返り値
音源カード・投票参加・抽選権

計測候補

完了率シェア率コンバージョン率

仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。

DNAが近い、次の発想

同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。

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