Gravity Dropを自分仕様にする
01色・形・動きを選ばせ、生成結果と相性のよい商品やプランを提案する。
発想の出典: 観察 × 物理応答 × 感覚報酬
- 行動仮説
- 選択内容が結果へ反映されると、商品理解と自己関連性が高まる。
- 配置
- 商品カスタマイザー・ブランド診断・料金提案
- 報酬・返り値
- 生成ビジュアル・個別提案・保存画像
計測候補
ジェネラティブアート / シミュレーション / ビジュアル実験
Drop!
Interaction DNA
ユーザーが得る価値
抽象的な価値を、自分の操作で確かめられる。
反証・逆効果の条件
結果が出る前に価値が伝わらないと、操作コストが離脱を増やす。
CVR Idea Lab
ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。
色・形・動きを選ばせ、生成結果と相性のよい商品やプランを提案する。
発想の出典: 観察 × 物理応答 × 感覚報酬
計測候補
操作前後の差をシミュレーションし、サービス導入後の変化を疑似体験させる。
発想の出典: 観察 × 物理応答 × 感覚報酬
計測候補
生成したビジュアルへブランドとCTAを添え、保存・共有できる成果物にする。
発想の出典: 観察 × 物理応答 × 感覚報酬
計測候補
仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。
同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。
203個のインタラクティブコンポーネントをCanvas APIとDOMに振り分けた判断基準を、実例と実測データで解説する。
physics.tsの166行で2D物理エンジンを自作し、Matter.jsの300KBを4KBに削減した。重力・衝突・バウンドに絞り、拘束・摩擦・スタッキングを諦めたトレードオフを解説する。
Tailwind CSS v3からv4への移行で踏んだ破壊的変更と、@custom-variantを使ったダークモード/ライトモードの実装パターン。
ポートフォリオサイトにMatter.jsを使わず約180行の軽量物理エンジンをTypeScriptで自作した経緯と設計判断。バンドルサイズ300KBを4KBに削減しつつ60fpsを維持した手法を解説。