Game of Lifeを自分仕様にする
01色・形・動きを選ばせ、生成結果と相性のよい商品やプランを提案する。
発想の出典: 観察 × 変形 × 自己決定
- 行動仮説
- 選択内容が結果へ反映されると、商品理解と自己関連性が高まる。
- 配置
- 商品カスタマイザー・ブランド診断・料金提案
- 報酬・返り値
- 生成ビジュアル・個別提案・保存画像
計測候補
ジェネラティブアート / シミュレーション / ビジュアル実験
Evolve!
Interaction DNA
ユーザーが得る価値
広告を見るだけでなく、選択や操作そのものを楽しめる。
反証・逆効果の条件
操作が本来のCTAより目立つと、楽しさがコンバージョンを奪う。
CVR Idea Lab
ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。
色・形・動きを選ばせ、生成結果と相性のよい商品やプランを提案する。
発想の出典: 観察 × 変形 × 自己決定
計測候補
操作前後の差をシミュレーションし、サービス導入後の変化を疑似体験させる。
発想の出典: 観察 × 変形 × 自己決定
計測候補
生成したビジュアルへブランドとCTAを添え、保存・共有できる成果物にする。
発想の出典: 観察 × 変形 × 自己決定
計測候補
仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。
同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。
フェロモンベースの経路探索をエージェントベースモデルで実装し、アリの群知能をブラウザで再現する。蒸発・拡散パラメータの調整で創発パターンがどう変わるかも検証した。
203個のインタラクティブコンポーネントを開発する過程で実際に遭遇したバグをgit履歴から集計し、頻出パターンと修正手法をTop 10形式でまとめた。
323コミットのプロジェクトでCLAUDE.mdを3ヶ月間更新し続けた記録。効いたルール、効かなかったルール、そして「助言的」設定の限界。
Bak-Tang-Wiesenfeld砂山モデルの実装を通じて、自己組織化臨界現象をブラウザで可視化する。べき乗則に従う雪崩分布の計測とフラクタルパターンの生成過程を解説。