Emoji Catcherクリアでクーポン
短いゲームを完了した直後に、商品や予約へ使える特典を表示する。
発想の出典: タイミング × スコア × 達成感
- このデモ固有の適用
- Emoji Catcherの「Catch!」という操作を、スコアの直後に特典獲得へつなぐ。
- 行動仮説
- 自分で獲得した報酬は、最初から表示された値引きより利用意欲が高まる。
- 配置
- LP中盤・離脱前ポップアップ・キャンペーンページ
- 報酬・返り値
- クリア特典・送料無料・限定クーポン
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。
スコア連動オファー
スコア帯ごとに特典やおすすめ商品を変え、結果画面からCTAへ接続する。
発想の出典: タイミング × スコア × 達成感
- このデモ固有の適用
- Emoji Catcherの「Catch!」という操作を、スコアの直後に特典獲得へつなぐ。
- 行動仮説
- 結果に個別性があると、オファーが自分向けに感じられクリックが増える。
- 配置
- 診断LP・会員獲得・商品レコメンド
- 報酬・返り値
- スコア別特典・称号・おすすめ商品
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。
結果シェア型チャレンジ
記録とブランドメッセージを一枚の結果カードにして、再挑戦と共有を促す。
発想の出典: タイミング × スコア × 達成感
- このデモ固有の適用
- Emoji Catcherの「Catch!」という操作を、スコアの直後に特典獲得へつなぐ。
- 行動仮説
- 比較できる記録は自己表現になり、自然流入と再訪のきっかけを作る。
- 配置
- SNSキャンペーン・イベント・新商品ローンチ
- 報酬・返り値
- 結果カード・ランキング・抽選参加権
- 失敗条件
- 失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。