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Asteroids

反射神経とハイスコアを試すクラシックなミニゲーム集

Blast!

Tap to Start

Interaction DNA

この動きが行動を生む構造

実装コスト:
input
タイミング
response
スコア
psychology
達成感
role
特典獲得
reward
クーポン

ユーザーが得る価値

短い参加の対価として、明確な特典を受け取れる。

反証・逆効果の条件

失敗時に何も得られない設計では、苦手な人を排除してしまう。

CVR Idea Lab

このインタラクションを、コンバージョンに使う

ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。

Asteroidsクリアでクーポン

01

短いゲームを完了した直後に、商品や予約へ使える特典を表示する。

発想の出典: タイミング × スコア × 達成感

行動仮説
自分で獲得した報酬は、最初から表示された値引きより利用意欲が高まる。
配置
LP中盤・離脱前ポップアップ・キャンペーンページ
報酬・返り値
クリア特典・送料無料・限定クーポン

計測候補

開始率完了率コンバージョン率

スコア連動オファー

02

スコア帯ごとに特典やおすすめ商品を変え、結果画面からCTAへ接続する。

発想の出典: タイミング × スコア × 達成感

行動仮説
結果に個別性があると、オファーが自分向けに感じられクリックが増える。
配置
診断LP・会員獲得・商品レコメンド
報酬・返り値
スコア別特典・称号・おすすめ商品

計測候補

完了率CTAクリック率再試行率

結果シェア型チャレンジ

03

記録とブランドメッセージを一枚の結果カードにして、再挑戦と共有を促す。

発想の出典: タイミング × スコア × 達成感

行動仮説
比較できる記録は自己表現になり、自然流入と再訪のきっかけを作る。
配置
SNSキャンペーン・イベント・新商品ローンチ
報酬・返り値
結果カード・ランキング・抽選参加権

計測候補

シェア率再試行率コンバージョン率

仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。

DNAが近い、次の発想

同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。