知らない仕事と、そこで暮らす人を読む

教室、村、猟、北のホテル、一人の滞在。仕事と場所の関係から選びます。

比べる視点

役割を引き受ける、現場を知る、仕事から離れる、という異なる入口を比べます。

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    救済の教室

    救済の教室

    教師がゲームのような仕組みで教室に向き合う設定から、ルールと関係を読めます。

    読むときの問い

    仕組みを作る教師と、そこで過ごす生徒では、何が違って見えるだろうか。

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    果ての王宮

    果ての王宮

    建築士と村の役場を、暮らし続けるための計画という軸で選べます。

    読むときの問い

    建物の計画と、人が暮らし続けられる条件は、どこでつながるだろうか。

  3. 3 / 5

    漫画家、猟師になる

    漫画家、猟師になる

    作者本人の免許取得と猟の経験を扱う実録として、仕事を知る入口になります。

    読むときの問い

    経験したことの記録と、読む側が持っていた猟のイメージは違うだろうか。

  4. 4 / 5

    ホテル・メッツァペウラへようこそ

    ホテル・メッツァペウラへようこそ

    青年と年配の二人を、ホテルの仕事と北の土地の暮らしから読めます。

    読むときの問い

    客を迎える仕事は、人の距離や役割をどう見せるだろうか。

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    おひとりさまホテル

    おひとりさまホテル

    設計の仕事と、ホテルで一人になる時間を行き来して選ぶ一冊です。

    読むときの問い

    いつもと違う部屋で過ごすことで、自分の時間はどう見えるだろうか。

一冊を選ぶなら

仕事の仕組みを見たいか、土地の暮らしを知りたいか、仕事から離れる時間を読みたいかで絞れます。

このガイドの範囲

実録とフィクションを分けて掲載しています。作品に出る仕組みの有効性を実務の事実として保証しません。

読み比べるガイド

参照元
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