Slimeでオファーを発見
01触る・弾く・回す操作の中に、クーポンや商品メッセージを隠して発見させる。
発想の出典: ドラッグ × 変形 × 自己決定
- 行動仮説
- 能動的に見つけた情報は、通常のバナーより注意と記憶に残りやすい。
- 配置
- ヒーロー直下・商品詳細・離脱回収
- 報酬・返り値
- 隠しクーポン・限定情報・商品特徴
計測候補
開始率CTAクリック率コンバージョン率
触って気持ちいい物理おもちゃ&フィジェット
Stretch!
Drag to stretch
Interaction DNA
ユーザーが得る価値
広告を見るだけでなく、選択や操作そのものを楽しめる。
反証・逆効果の条件
操作が本来のCTAより目立つと、楽しさがコンバージョンを奪う。
CVR Idea Lab
ゲームや動きそのものを目的にせず、参加・理解・特典獲得から次の行動へつなげるための施策仮説です。
触る・弾く・回す操作の中に、クーポンや商品メッセージを隠して発見させる。
発想の出典: ドラッグ × 変形 × 自己決定
計測候補
一度操作した人にだけ次のCTAを表示し、小さな参加から本行動へつなぐ。
発想の出典: ドラッグ × 変形 × 自己決定
計測候補
読み込みや入力待ちに短いフィジェットを置き、完了後のCTAへ自然に戻す。
発想の出典: ドラッグ × 変形 × 自己決定
計測候補
仮説は商材・流入・特典原価に応じて検証が必要です。ゲーム完了だけで成功とせず、最終CVまで計測します。
同じ構造を持つ別の表現へ移動し、施策を組み替えられます。